A Housemarque e a Nixxes desenvolveram Saros em uma colaboração próxima, incluindo o trabalho focado nos chefes do jogo. A Housemarque contribuiu com a visão criativa, o mundo, a linguagem de combate, os conceitos visuais e sua assinatura com DNA bullet-hell. Por sua vez, a Nixxes deu vida a esses chefes por meio do design de encontros, animação, ambientes, iluminação e implementação técnica. O resultado foi um conjunto de confrontos projetados para desafiar os jogadores.
INDUSTRIA
Saros: a colaboração entre Housemarque e Nixxes para criar os chefes Overlords of Carcosa
Housemarque e Nixxes trabalharam juntas no desenvolvimento de Saros, combinando a identidade bullet-hell com o design técnico dos chefes.
Fonte: PlayStation Blog

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