Housemarque y Nixxes desarrollaron Saros en una estrecha colaboración, abarcando entre sus áreas el trabajo en los jefes principales del juego. Housemarque estuvo a cargo de la visión creativa, el mundo, el lenguaje de combate, los conceptos visuales y su distintivo ADN de estilo bullet-hell. Por su parte, Nixxes dio vida a estos jefes a través del diseño de encuentros, animación, entornos, iluminación e implementación técnica. Esta combinación resultó en una serie de enfrentamientos creados para poner a prueba a los jugadores.
INDUSTRIA
Saros: la colaboración entre Housemarque y Nixxes para crear los jefes Overlords of Carcos
Housemarque y Nixxes trabajaron juntos en el desarrollo de Saros, combinando la identidad bullet-hell con el diseño técnico de los jefes.
Fuente: PlayStation Blog

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